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2022年大概是游戏行业的“拉尼娜年”。
版号进一步收紧、“宅家红利”消退、市场收入与用户规模出现“双降”,同时企业“降本增效”“紧缩HC(人员编制)”……内外部因素不时刺痛着游戏人。
尤其是从2022年年初至今,“降本增效”这一概念在业内被频繁提及。
有媒体统计,2022年至少有75款游戏项目宣布解散或停运。
游戏行业也没以前红火了,成为了外界的普遍观感。
不少企业频频砍掉在研项目、停止运营游戏产品等,并将剩下来的资源投放到成功率更高的产品,以及优质的海外产品身上。
其中,不乏腾讯、网易、B站、朝夕光年、米哈游、莉莉丝等游戏企业的身影。
冷冬的寒气终究会消散,展望2023年,春江水暖还有多远?
2023年,游戏行业依然要面对增速放缓的大趋势和游戏出海竞争加剧的大考验,还能好好游戏吗?
对此,新快报记者梁茹欣和书乐进行了一番交流,贫道以为:
国产游戏已经在全球市场争霸中,通过移动游戏实现了让国际对手服气的效果,即打到“国际服”,2023年,将会扩大战果。
举个例子,在前不久刚刚落幕的“TGA 2022颁奖典礼”上,《原神》喜提“玩家之声”大奖。
其实胜利者并不止原神,作为“游戏界的奥斯卡”,TGA上“最佳移动游戏”大奖,有一个有趣的现象:
在获得提名的五款游戏,每款游戏都与中国游戏厂商存在直接关系:《原神》自不必多说;《幻塔》由完美世界开发,在海外由腾讯代理发行;《暗黑破坏神:不朽》由网易与动视暴雪合作开发;《Apex英雄手游》则由腾讯与EA合作开发。
哪怕是最终喜提“最佳移动游戏”大奖的《Marvel Snap》,也是由“炉石之父”Ben Brode创办的游戏工作室Second Dinner,以及字节跳动旗下的朝夕光年合作开发。
国产游戏在手游领域的制霸,已经地地道道实现了“国际服”,而非屋里横。
2022年治好了国产游戏换皮、山寨的二十年老顽疾。
2023年阳康的国产游戏,将冲击全球增量市场。
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Ismail said he had directed Chief Secretary to the Government Mohd Zuki Ali to coordinate the extension of immediate aid to all 1,490 flood victims through the 112 household heads.无聊了看这个呗